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Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across कार्ड मास्टर.

001
KYC वेरिफिकेशन
खाता खोलते या निकासी करते समय पहचान पत्र और पते का प्रमाण देकर अपनी असली पहचान साबित करने की प्रक्रिया।
002
RTP (Return to Player)
किसी गेम में खिलाड़ियों द्वारा लगाई गई कुल राशि का वह प्रतिशत जो औसतन उन्हें वापस मिलता है; 95% RTP का मतलब ₹100 में ₹95 वापसी की उम्मीद।
003
इम्प्योर सीक्वेंस
रम्मी में लगातार क्रम वाले कार्डों का समूह जिसमें एक या अधिक जोकर कार्ड का उपयोग किसी गायब कार्ड की जगह किया गया हो।
004
कैशआउट लिमिट
एक बार या एक दिन में अधिकतम कितनी राशि निकाली जा सकती है, यह प्लेटफॉर्म द्वारा तय सीमा।
005
चाल (Chaal)
तीन पत्ती में मौजूदा दांव को बराबर करके खेल जारी रखने की क्रिया; ब्लाइंड खिलाड़ी के लिए चाल दोगुनी होती है।
006
जोकर कार्ड (Wildcard)
रम्मी में वह विशेष कार्ड जो किसी भी रैंक या सूट की जगह ले सकता है; प्रिंटेड जोकर और रैंडम खींचा गया वाइल्डकार्ड दोनों इस श्रेणी में आते हैं।
007
टेबल लिमिट
किसी विशेष टेबल पर एक दांव में लगाई जा सकने वाली न्यूनतम और अधिकतम राशि की सीमा।
008
ट्रायल / तीन (Trial)
तीन पत्ती की सबसे मज़बूत हाथ — एक ही रैंक के तीनों कार्ड; तीन इक्कों का ट्रायल सर्वोच्च माना जाता है।
009
डिस्कार्ड पाइल
रम्मी में वह खुला ढेर जहाँ खिलाड़ी अनचाहे कार्ड फेंकते हैं; दूसरा खिलाड़ी इस ढेर के ऊपरी कार्ड को उठा सकता है।
010
डील्स रम्मी
रम्मी का वह फॉर्मेट जिसमें तय संख्या में डील खेली जाती हैं; हर डील की शुरुआत में बराबर चिप्स मिलते हैं और अंत में सबसे अधिक चिप्स वाला जीतता है।
011
डेडवुड पॉइंट्स
रम्मी में खिलाड़ी के हाथ के वे कार्ड जो किसी वैध सेट या सीक्वेंस में नहीं जुड़ पाए; इन्हीं के अंक हारने पर पेनल्टी के रूप में गिने जाते हैं।
012
पॉइंट्स रम्मी
रम्मी का वह वेरिएंट जिसमें एक ही डील में खेल समाप्त होता है और हारने वाले के डेडवुड पॉइंट्स के आधार पर जीतने वाले को राशि मिलती है।
013
प्योर सीक्वेंस
रम्मी में एक ही सूट के लगातार क्रम वाले तीन या अधिक कार्ड जिनमें कोई जोकर इस्तेमाल न हो; वैध डिक्लेरेशन के लिए यह अनिवार्य है।
014
प्रैक्टिस मोड
वर्चुअल चिप्स से खेलने का वह तरीका जिसमें असली पैसे न लगते हों और न मिलते हों; नए खिलाड़ी रणनीति समझने के लिए इसका उपयोग करते हैं।
015
फ्रीरोल टूर्नामेंट
वह प्रतियोगिता जिसमें प्रवेश शुल्क शून्य होता है लेकिन जीतने पर असली पैसे या बोनस मिलते हैं।
016
बाय-इन (Buy-in)
किसी टूर्नामेंट या कैश टेबल में बैठने के लिए चुकाई जाने वाली न्यूनतम प्रवेश राशि।
017
बूट (Boot)
तीन पत्ती में खेल शुरू होने से पहले हर खिलाड़ी द्वारा पॉट में डाली जाने वाली अनिवार्य न्यूनतम राशि, जो खेल का आधार बनती है।
018
बोनस लॉकइन पीरियड
वह समय-सीमा जिसके भीतर बोनस की वेजरिंग रिक्वायरमेंट पूरी करनी होती है; समय बीतने पर बोनस स्वतः रद्द हो जाता है।
019
ब्लाइंड (Blind)
तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जो अपने कार्ड देखे बिना दांव लगाता है; ब्लाइंड खिलाड़ी सीन खिलाड़ी से आधी चाल देता है।
020
मेल्ड (Meld)
रम्मी में कार्डों का वह वैध समूह — सेट या सीक्वेंस — जिसे खिलाड़ी टेबल पर रखकर घोषित करता है।
021
रैंकिंग लीडरबोर्ड
टूर्नामेंट के दौरान खिलाड़ियों को उनके अंकों या जीत के आधार पर क्रमबद्ध दिखाने वाली सूची, जो पुरस्कार वितरण का आधार बनती है।
022
वेजरिंग रिक्वायरमेंट
बोनस राशि को निकालने से पहले उसे कितनी बार दांव पर लगाना अनिवार्य है; जैसे 30x का मतलब ₹1,000 बोनस पर ₹30,000 का खेल खेलना।
023
साइडशो (Sideshow)
तीन पत्ती में किसी सीन खिलाड़ी द्वारा अपने बगल के सीन खिलाड़ी से निजी तौर पर हाथ की तुलना करने का अनुरोध; कमज़ोर हाथ वाला पैक कर देता है।
024
सीन (Seen)
तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जिसने अपने तीनों कार्ड देख लिए हों; सीन खिलाड़ी को ब्लाइंड की तुलना में दोगुनी चाल देनी होती है।
025
हाउस एज (House Edge)
प्लेटफॉर्म का वह गणितीय लाभ जो हर दांव पर औसतन मिलता है; यह RTP के उलट होता है — 5% हाउस एज मतलब 95% RTP।